震惊!《世界弹射物语》中的编队机制竟然让许多玩家一头雾水?别慌,资深游戏编辑带你一探究竟!今天,我们就来深度解析这款游戏的编队机制,错过可就太遗憾了。
《世界弹射物语》编队机制解析
如图所示(前方高能,先来一张图镇楼):
1.首先是Union(或Uni-zone等称呼,下文统一称为Union),简单来说,就是Main位和Sub位联手组成的一个强大团队。
Main位,也就是主位(主c就是我啦!)这个位置的角色的面板(即100%的攻击和血量)将计入Union的面板!而且,Main位角色的属性和种族将决定Union的属性和种族!
Sub位(在游戏中称为Unison,下文统一称为Sub),这个名字本身就很有解释力,位于Main位之下(ghs),这个位置的角色只有少部分面板(即25%的攻击和血量)会计入Union的面板!
因此,在前期阵容搭配混乱的时候(尤其是没有优秀的五星角色),尝试将适合的属性和面板高的角色安排到Main位,将对前期开荒和推图大有裨益!
2.编队机制简析
(1)我们将Main与Sub视为一个联合体(以下简称Union,采用这个整体概念的原因详见后文),Union的攻击力和生命值是由Main和Sub共同决定的。
Union的攻击力=Main的攻击力能胜手游网+能胜手游网0.25*Sub的攻击力
union的生命值=main的生命值能胜手游网+能胜手游网0.25*sub的生命值
——这个直接在队伍编成界面可以看出来。
(2)战斗过程中,union(以main角色的像素小人来表示)普通攻击能对敌人造成的基础伤害即等于union的攻击力。
普通攻击造成的实际伤害则还需要乘上weak系数(克制时为1.5,否则为1.0)、随机数(经测试目前认为随机数区间为[0.95,1.05])和一些其它系数(譬如敌人的属性耐性倍率等),
而当union释放skill(大招或奥义)时,main与sub都会释放大招,这两种大招的伤害都不是取决于main或者sub的攻击力,而是取决于union的攻击力,
例:1级main角色携带100级sub角色组成union,释放大招时,main角色的大招伤害并不会因为main是1级而非常低,sub角色的大招伤害也不会因为sub是100级而非常高。
(3)在获得攻击力与生命值提升时(无论这个效果的来源是什么),union都将作为不可分割的整体被提升攻击力/生命值。
例:sub角色带有被动能力"当x时,这个角色的攻击力+30%",实际上满足条件x时,是联合体union的攻击力提升30%而非单独提升sub或main的攻击力;
(4)当进行直接攻击,强化弹射时,union的属性与main的属性一致,与sub的属性无关;但是当开启技能时,main的属性和sub的属性分开计算,即sub的技能依然可以造成自身属性的伤害。
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