揭秘《王者荣耀》全新玩法——原初法阵!你是否对这款即将上线的新玩法感到好奇?许多玩家还未能深入了解这一机制。今天,小编将为你详细解读《王者荣耀》对抗路传送机制,快来一起探索吧!
《王者荣耀》对抗路传送机制介绍
一、设计的灵感源泉
我们注意到,在游戏的前中阶段,对抗路英雄往往面临着支援困难、团战参与度低的问题。正当峡谷风云变幻之际,我们受到了全明星赛思路的启发,决心为对抗路带来全新玩法——原初法阵,以期全面提升对抗路的游戏体验。
二、设计理念深度解析
在设计初期,我们针对这一难题提出了两大方案:一是扩大对抗路英雄的活动时间窗口,提高他们的参团机会;二是扩大对抗路英雄的活动空间,使其在有限的时间内能够触及更远的区域。
对于第一个方案,我们曾考虑为对抗路防御塔增加储蓄机制,使召唤师能够偶尔放弃兵线进行支援。然而,经过深入讨论,我们担心这会破坏线上待命和支援之间的平衡,因此最终选择了第二个方案——扩大对抗路英雄的活动空间。
在第二个方案中,我们选择了传送机制来实现这一目标。关于传送的落点选择,我们曾考虑过多种方案:防御塔、小兵、英雄或特定地点。最终,我们选择了特定地点作为传送落点。
原因在于,选择小兵存在操作精度难以保证的问题,传送英雄则可能对刘邦、哪吒这类英雄造成不公平,而选择防御塔则可能导致召唤师在对抗中过于保守。特定地点则具有较好的可调控性,我们可以通过调整出口位置来平衡传送的收益。
除了传送落点选择问题,我们还面临传送使用方式的选择。在方案设计过程中,我们考虑了两种方案:一是增加一个传送地图机制;二是赋予召唤师传送技能。两种方案都能解决问题,但前者更为简单直接——进入特殊地形后进行传送。从对抗性角度来看,地图机制允许双方争夺,具有更高的反制性和交互性,有助于平衡传送的收益,避免对抗路优势过于明显。
综合以上考量,我们设计了一个机制:通过对抗路的固定法阵传送到暴君所在河道上的出口。
三、原初法阵玩法的具体设计
我们将在对抗路的两个草丛之间向外扩展一个圆形的区域,这个区域的直径与射手的攻击距离接近,保证一定的对抗空间。区域的中心将有一个法阵,法阵会在游戏开局到10分钟时存在,而后这个区域会被生长的树根所封闭,法阵消失,这个区域也不再可以进入。
同时,每局游戏开始的时候,将会在河道随机刷新一个法阵的出口(目前设置了3个可能的出口位置,分别在靠近中路、靠近发育路以及暴君坑出口的位置),出口位置在开局刷新后直至本局游戏结束都不会改变位置。
当召唤师进入到法阵内时,会出现一个按钮,轻点之后就会进入吟唱状态,如没有被打断,则4秒后召唤师就可以传送到暴君所在河道的出口位置,而后召唤师会获得一个90秒内不可使用法阵传送的debuff。而如果召唤师在使用传送的过程中自己进行了移动,或者受到了对方造成的控制效果,则会打断传送,此时召唤师会获得一个15秒内不可使用法阵传送的debuff。注意,当双方召唤师都在法阵中时,只有先进入法阵的阵营的召唤师可以使用传送。
*研发过程稿仅做示意用,请以实际为准
为了保证对抗体验的健康,围绕传送的对抗双方都会获得足够的信息。使用传送的召唤师会获得出口位置附近的视野,同时也会在出口位置有特效提示正在有人进行传送。
*研发过程稿仅做示意用,请以实际为准
四、后续计划
对抗路的传送机制很快就会在体验服和大家见面了,对于传送机制,我们后续将重点关注它是否能够有效让对抗路的英雄们获得更多参团的机会,它的实际使用体验是否健康(平均每局的使用频率,成功率等),它是否会让对抗路更加容易滚雪球以及它是否会显著影响当前的游戏节奏。这些都将影响我们后续的调整计划。
整体而言,我们希望它能够在不显著影响游戏环境和对抗节奏的前提下,一定程度的优化对抗路前中期低参与感的问题,为对抗带来一些新的变化。如果你有相关想法,请通过文章末尾问卷告诉我们,感谢~
以上就是小编整理的关于《王者荣耀》对抗路传送机制介绍的全部内容,更多游戏攻略请持续关注能胜手游网!